Death Knight Blood

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    setud@inwind.it
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    Talenti:
    – Livello 56 Plague Leech / Risucchio della Piaga: Di questo tier è la scelta migliore sia in termini di sopravvivenza che di danno (gli altri in effetti sono comunque inutili), ci torneremo più tardi con la rotazione;
    – Livello 57 Purgatory / Purgatorio: Una volta ogni 3 minuti, invece che morire si entra in uno stato di limbo rimanendo a 1hp per 3 secondi. I danni mettono uno scudo che assorbe le cure e le cure lo tolgono, portandoti eventualmente a più di 1hp. Se al termine dei 3 secondi lo scudo è ancora attivo, si è morti. Se sei stato curato a dovere, si rimane in vita;
    – Livello 58 Death’s Advance / Ineluttabilità della Morte: Credo sia la più utile, 10% di movimento in più sempre (stacka con enchant) e se attivato dà sprint del 30% per 6 secondi. Inoltre, non si può essere slowlati al di sotto del 70% (passivo) o il 100% (attivo) del movimento base;
    – Livello 60 Blood Tap / Conversione del Sangue: Si caricano fino a 10/12 stack, quindi si fa doppio click sulla spell in modo da ricaricare 2 rune Death insieme ed eseguire un Death Strike;
    – Livello 75 Death Pact / Patto con la Morte: Si viene curati del 50% della vita massima ma lasciando uno scudo che assorbe cure per il 25% della vita massima;
    – Livello 90 A vostra scelta tra Gorefiend’s Grasp / Presa di Malacarne o Remorseless Winter / Inverno Spietato;
    – Livello 100 Defile / Profanazione: La cara vecchia spell usata da Arthas. E’ un Death and Decay / Morte e Distruzione su cui però non funziona il glifo per slowlare i nemici, ma poco male, visto che se si mantiene almeno un nemico all’interno aumenta in dimensioni e danno, ma soprattutto i nemici all’interno della zona di danno ci causeranno 10% di danno in meno.

    Glifi:
    – Vampiric Blood / Sangue Vampirico: Non ci fornisce più 15% di vita aggiuntiva, ma aumenta l’aumento di cure ricevute dal 15% al 25%;
    – Outbreak / Contagio: Costerà ora 30 Runic Power ma non avrà più cooldown;
    – Anti-Magic Shell / Scudo Antimagia: Assorbe TUTTO il danno magico subito (senza assorbe il 75%), non cambia il valore massimo di protezione offerto. Serve per avere un’immunità assoluta dalle magie fino al termine della durata o l’assorbimento di tutto il danno possibile. Per evitare che anche quei soli 25% danni magici interferiscano con la nostra survivability in un momento critico, riducendo i danni presi ai soli fisici.

    Statistiche:
    Offensiva
    Forza > Armatura bonus >>> Replicazione > Critico > Celerità= Versatilità > Maestria
    Difensiva
    Forza = Armatura bonus >>> Maestria > Replicazione = Celerità > Versatilità > Critico

    Rotazione:
    La rotazione di per sé è semplice:
    – Blood Boil / Ebollizione del Sangue per usare le rune blood;
    – Death Strike / Assalto della Morte per usare le rune frost&unholy e/o death;
    – Death Coil / Spira mortale per usare la runic power accumulata.
    Ora iniziamo a complicare le cose:
    – Aggiungere doppio click sul Blood Tap per eseguire un Death Strike addizionale (occhio che fornisce anche questo Runic Power) ogni 5-6 Death Coil;
    – Aggiungere l’utilizzo del Plague Leech. Questo si fa eseguendo il Plague Leech su un avversario infetto da entrambe le Disease / Malattie, ricaricando 2 rune Death consentendoci di eseguire un Death Strike aggiuntivo. Dopodiché, con le 20 Runic Power generate e altre 10 che (personalmente) si hanno quasi sempre, si riapplicheranno le Disease tramite l’Outbreak glifato. Per eseguire questa operazione in maniera più semplice, impostare la seguente macro: /castsequence reset=n/target/combat/shift/alt/ctrl Plague Leech, Death Strike, Outbreak ;
    – Aggiungiamoci i proc: Il Blood Boil genera 10 Runic Power e potrebbe servire per spreddare le Disease a nuovi add. D’altro canto il Defile ci dà una riduzione del danno del 10% e se boss/add rimangono per tutta la durata sopra all’area di danno, producerà maggior danno;
    – Oltre alla confusione di Runic Power aggiuntiva creata da Death Strike col Blood Tap, gestione della castsequence del Plague Leech e alla possibilità di fare ulteriori Blood Boil con i proc, aggiungiamoci che la stat del Multistrike ci farà fare a volte auto-attack aggiuntivi che genereranno 15 Runic Power ognuno, aumentando il numero di Death Coil lanciati durante la “rotazione”. Ah e ovviamente la Runic Power generata passivamente dalla Blood Presence / Presenza Sanguigna;
    – Oh quasi mi scordavo, Anti-Magic Shell genera Runic Power, complicando ulteriormente le cose.

    Cooldown:
    – Rune Tap / Conversione Runica: Si spende una runa blood per avere riduzione del danno del 40% per 3 secondi con 30 secondi di CD, utile per spike di danno e OBBLIGATORIA da usare da Oregorger appena prima che usi Acid Torrent se si è il tank di turno a subire l’attacco, in questo modo si riduce del 40% anche il danno preso da ranged e healer;
    – Vampiric Blood: +15% vita e +15% cure ricevute (solo +25% cure ricevute se glifato) con 1 minuto di CD, da usare quando si è bassi di vita o durante fasi di danno continuo, per aiutare gli healer a tenerci su;
    – Bone Shield / Scudo d’Ossa: Riduce i danni presi del 20% con 1 minuto di CD. Ogni attacco riduce di 1 le 8 cariche, finite queste cesserà l’effetto. Da usare come CD di rotazione o per ridurre danni di media intensità in una fase complicata del fight;
    – Dancing Rune Weapon / Arma Runica Danzante: Aumenta Parry / Parata del 20% per 8 secondi con 1 minuto e mezzo di CD, quindi utile in fight contro boss che fanno danno con gli auto-attack, come il Butcher / Macellaio. Inoltre, aumenta il danno da noi causato, visto che copierà le mosse da noi eseguite;
    – Anti-Magic Shell: Riduce del 75% (100% se col glifo da me usato) i danni magici subiti con 45 secondi di CD. Ottimo per escludere per qualche secondo i danni magici dall’equazione in situazioni critiche. Inoltre, è buono se vogliamo escludere danni magici in un momento in cui si prendono solo tali tipi di danni, permettendo ai curatori di concentrarsi meglio sull’altro tank e/o su dps e loro stessi;
    – Icebound Fortitude / Fermezza Glaciale: Riduce i danni del 50% per 8 secondi con 3 minuti di CD. Da usare in casi estremi, se è questione di wipe o meno o alleggerire molto il compito agli healer se devono curare i dps o sé stessi.

    Altre abilità:
    – Will of the Necropolis / Volontà della Necropoli: E’ passiva, attiva automaticamente il Rune Tap quando si scende sotto il 30% di vita, una volta ogni 30 secondi. Da tenere in considerazione visto che è quasi da considerarsi un CD difensivo. In Pandaria io personalmente ci giocavo molto attorno a questa spell visto che riduceva i danni per 8 secondi, permettendo quindi agli healer di ritirarmi su facilmente dopo un attimo di “rilassamento” in cui recuperavano un po di Mana. Purtroppo non è più possibile fare la stessa cosa ora;
    – Enhanced Death Coil / Spira Mortale Perfezionata: Aumenta la nostra vita massima del 3% ogni volta che si usa il Death Coil. Non è a stack vere, quindi ogni incremento avrà una propria durata, 30 secondi ognuna;
    – Icy Touch / Tocco Ghiacciato e Plague Strike / Assalto Pestilenziale: Vista l’impossibilità di usare l’Outbreak come apertura per applicare le Disease, quando necessario le dovremo applicare singolarmente tramite queste 2 spell al posto di un Death Strike;
    – Empower Runic Weapon / Attivazione Runica: Ricarica tutte le rune e fornisce 25 Runic Power con 5 minuti di CD, utile in situazioni veramente tragiche e si vuol usare velocemente il maggior numero di Death Strike possibili (2 subito, eventualmente un terzo con tutta la Runic Power accumulata). Possibile usarla in contemporanea al Dancing Rune Weapon per aumentare considerevolmente i danni inflitti;
    – Soul Reaper / Mietitura dell’Anima: Da usare al posto del Blood Boil se il boss è da solo e sotto il 35% di vita e non c’è bisogno di refreshare le Disease. Possibile usarlo su add appena prima che muoiano per accelerare del 50% la rigenerazione anche delle rune Frost&Unholy e Death per eseguire prima un Death Strike;
    – Death Grip / Presa Mortale: Un add se ne va via o il Taunt classico è in CD? Usare questo (non funziona sempre contro alcuni add/boss);
    – Chains of Ice / Catene di Ghiaccio: Spendere una runa Frost o Death per rallentare un add;
    – Strangulate / Strangolamento: Spendere una runa Blood o Death per silenziare un add / boss in caso sia in CD il Mind Freeze / Gelo Mentale (non funziona sempre, controllare prima di usarlo);
    – Raise Ally / Rianima Alleato: Spendere 30 Runic Power per riportare in vita un alleato con 60% Vita e 20% Mana;
    – Army of the Dead / Armata dei Morti: Non è più un CD difensivo (prima riduceva i danni durante il channel), quindi è solo da usare prima del fight o durante un’interfase per aumentare i danni a inizio fight / inizio fase. Se non c’è glifo, è utile per tauntare eventuali add sparsi per la stanza, 10 minuti di CD;
    – Dark Simulacrum: Applica debuff sul bersaglio, se usa una spell con costo di Mana, la copieremo e potremo usarla nei momenti immediatamente successivi. 1 minuto di CD e costa 20 Runic Power.

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